布局正向社会价值游戏 腾讯启动DNA计划

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:admin   来源:未知  评论:0
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  7月14日,正值暑假第一天,由腾讯社会研究中心与中国科技馆共同举办“DN.A网络素养公开课”宣布启动,这是腾讯DN.A计划的首发项目。

  DN.A,即Digital Natives Action,数字原住民计划。这是腾讯发起的未成年人网络素养教育项目,旨在通过与政府主管部门、高校、专家和第三方机构等多方联动协作,为孩子们提供丰富有趣的网络素养课程和学习工具,倡导以聆听、约定、陪伴等方式,让政府、企业、社会、家庭和学校共同努力,帮助和引导孩子们建立科学健康的上网习惯,在数字时代健康成长。DN.A计划今年将举办三场线下公开课,分别侧重不同的主题,其中首场公开课主题为家庭网络素养教育,后续主题还将关注留守儿童的网络素养提升、发布支教计划等。

  近些年来,网络已经成为学生们课余娱乐消遣的主要途径,但考虑到网络环境的复杂性和儿童沉迷于游戏的后果,许多家长对于孩子的网络使用采取限制措施。

  而腾讯在规范青少年游戏使用时主要采用两种方式,一是利用“成长守护平台”和“未成年人消费提醒服务”,家长可以实时监视子女的游戏使用情况并加以限制,“成长守护平台”上线一年多来,该平台绑定账户已超过430万,覆盖了腾讯旗下的所有游戏,相比未受保护前,儿童一个月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%;二是从游戏本质上改造,开发“功能游戏”,致力于在“传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动”5个聚焦领域进行产品布局,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。

  我觉得有个例子能够回应瀚文刚才所说的内容。罗伯特·史密森做的一件作品叫作《螺旋形防波堤》,我在原来上大学的时候都是按照艺术史的方法去理解它,把它列入大地艺术的流派,等等。但是后来我发现这件作品其实是和美苏的太空竞赛、美国国内的科幻热潮有关,因为罗伯特本人和科幻圈的关系非常密切,因此它是有这样的创作背景的。所以一开始,在艺术和知识界内部会有一些思潮涌动,最后可能会呈现一个形式化的、具有艺术风格的作品。所以我们可以在这个层面上去理解知识生产,就是说,它以创造性的方式开启了讨论,并且在这个层面上发挥作用。

  而在此次公开课上,腾讯与人民日报客户端联合设计并推出了一款功能游戏《子曰诗云》。这款功能游戏深具中国传统文化底蕴,以唐诗宋词为蓝本,加入游戏的巧思和互动,配以泼墨山水的中国画风,在指尖玩转最美古诗歌。

  家庭教育是数字时代儿童成长的重要环节。近些年,腾讯社会研究中心聚焦未成年人的保护和网络素养提升等问题,推出了《写给家长的游戏指南》、《家庭网络素养教育指南》等书籍,通过分析数字时代儿童的数字化成长特点、网络化成长轨迹及关键期、不同年龄段儿童网络行为习惯要点等,向家长们提供了一份简易操作方案。

  腾讯公司副总裁、DN.A计划发起人姚晓光还在现场向所有父母和孩子们发起了一个“每周一小时,不插电的陪伴”的倡议,希望孩子们去和父母一起约定,每周一小时,放下手机和其它电子设备,充分享受一段传统、纯粹的亲子时光。“返回搜狐,查看更多